Szlak wyprawy
Czternaście stacji
Przewijaj, żeby podróżować po mapie. Stacja świecąca na złoto czeka na ciebie.
Wyprawa ukończona
Przeszedłeś z Kosem całe życie Tadeusza Kościuszki.
Wyprawa przez życie Tadeusza Kościuszki
kosciuszko.world · gra edukacyjna
Czternaście miejsc, jedno życie. Od dworu na Polesiu, przez Saratogę i West Point, po Kraków i Solothurn — przejdź z Kosem drogę Tadeusza Kościuszki.
Rozdział 1
MereczowszczyznaSzlak wyprawy
Przewijaj, żeby podróżować po mapie. Stacja świecąca na złoto czeka na ciebie.
Przeszedłeś z Kosem całe życie Tadeusza Kościuszki.
Rozdział
Dla nauczyciela i rodzica
Ustaw poziom, wpisz imię do dyplomu, sprawdź wyniki, wydrukuj kartę pracy. Nic nie wychodzi poza to urządzenie — gra nie zbiera żadnych danych.
Kod wyniku
Uczeń może przepisać ten kod z domu. Nauczyciel wkleja go poniżej i widzi wynik bez żadnego logowania.
Karta pracy dla klasy 4+: pytania z całej wyprawy w losowej kolejności, z kluczem odpowiedzi na osobnej stronie. Za każdym razem inny zestaw.
Dyplom pojawi się po ukończeniu wszystkich stacji. Możesz go wydrukować, zapisać jako obraz albo udostępnić.
Na lekcji (klasa 4). Włącz „Odkrywca" i „Odblokuj wszystkie stacje". Stacje V–VII (Kraków, Racławice, Maciejowice) pokrywają temat insurekcji z podstawy programowej; każda ma ciekawostkę z odnośnikiem do rozdziału serwisu. Jedna stacja to 5–8 minut.
W domu. Dziecko gra po kolei; po ukończeniu wyprawy w zakładce „Wyniki" jest kod, który może przynieść do szkoły.
Młodsze dzieci (klasy 1–3). Poziom „Z Kosem" — Kos czyta wszystko na głos; przycisk głośnika powtarza tekst. Zadania są obrazkowe i nie mają przegranej.
Dostępność. Każde przeciąganie ma alternatywę: dotknij element, potem miejsce docelowe. Gra działa z klawiatury; tryb spokojny wyłącza animacje.
Prywatność. Postępy i imię zapisują się wyłącznie w tej przeglądarce (localStorage). Nic nie jest wysyłane.